最近的问题
之前发了但好像没发出来,所以重新组织语言发一遍。
上架的时候我就说过,以后看评论的次数会减少,之后也确实是这样做的,所以导致有些反馈没有看到,也没有及时做出调整。
看评论的同时总会看到作品数据,那东西每天看几遍都没啥变化,真的很影响心情,所以才干脆一起不看了。
关于更新问题,有朋友说国庆期间多更新一些,这个我是真没看到,我给自己的目标无非就是每天四千字拿全勤,写到写不下去为止,没什么别的指望,也没想过会有人催更,所以更新一直是按照原计划来的。
之后更新尽量能多点就多点,这个不能保证。
我码字速度很慢,最近事又比较多,之后只能在空闲时间尽量多更新,如果实在觉得太慢的话可以放着以后看。
还有关于最近剧情的问题,说拖和憋屈的比较多,还有说水的。
游戏的过程确实偏冗长了,这个剧情我个人想呈现的是一个关于规则与漏洞的冲突,试着让主角动脑来解决问题,而不是有什么事就靠冷动手。
目前为止的所有事件,到最后好像基本都是冷出手解决的,我担心如果一直重复这种套路,读者后续的期待感可能会降低。
虽然本文走的的确是偏无敌的路子,但一有问题就让冷出手,总有一种主角当挂件,冷才是c位的感觉。
虽然我个人觉得在之前的剧情里已经对古寂的形象有了一定的塑造,但还没有展现出他独立解决事件的能力,总不能一有问题就是问冷怎么办吧,那我也能当主角。
还有说主角和冷都对予罪没有办法的,那应该是前面没看仔细,冷不动手只是因为不想出手,而不是因为打不过。
他不是古寂的亲朋好友,做事有自己的目的。
这段剧情不是在水,死亡的角色都是为了展现规则和选择,其实憋屈也算不上吧,古寂自己都不觉得憋屈。
他骨子里的性格实际很冷漠,除了他在意的,其他东西都无所谓。因此在这场游戏中,他可以眼睁睁的看着这些人死去,将其视作试探规则的棋子,没有多少心理负担。
他不舒服也只是因为觉得对手恶心,而不是自责救不了这些人。
从他不再将“我只是个普通人”挂在嘴边时,这种冷漠其实就已经显露出来了,他开始不再收敛力量,也想过找回过去。
角色的死亡并非毫无意义,先是展现出游戏规则和对手对于能力【合理化】的运用,又透露出张婷事件和**之罪的部分真相,更别说还有业兵和过去的隐秘的相关信息。
予罪本就是给人定罪的,这里提一下吧,丢手绢不过是某种关乎选择的残酷游戏的缩影,他们的绝望也是其他受害者的绝望。
异化者大多源自于极端的负面情绪,而这种情绪,其实是可以人为制造的。
古寂的冷漠和冷的本性本来都会在后续剧情里有一个较为深刻的刻画,但既然大家看不下去,索性也就放弃了。
我想了想,这部分确实冗长乏味,节奏把握不好完全是作者的锅,我的本意是担心大家可能没办法习惯于一直“没事古寂有事冷”的故事节奏,所以才想试着改一改。
但我似乎想偏了,大家貌似就喜欢这个,爱看冷出来打架。
所以我才在最新章节里直接进入了战斗,之前的很多构想会被砍掉,加快故事节奏。
说这么多不是辩驳什么,只是聊聊我自己的的写作想法,这些想法可能毛病很大,但的确是我认真思考过的。
我想说的是,写不好和成绩差是作者能力不足的问题,可以骂我节奏把控垃圾,但真的没必要说我水。
我写得慢的一个重要原因其实是改稿,一个章节改好几遍,调整措辞语序,就为了让句子读起来顺一些,让角色的对话更自然。
虽然改了之后很多地方可能还是不尽人意,错别字也一直有,但呈现出来的东西是我用心的结果。
最后,为最近的剧情给大家道歉,这是我的问题。之后如有问题可以留在书评区,那样我比较容易注意到。