第269章 双子湖畔

“温先生,你真的不用休息一下吗?”

这些天,枇杷市特侦队的工作人员看着温久一趟一趟执行任务。

他们非常感动,年纪轻轻,还未从策略院毕业,就有心怀天下的当担。

但也会担心温久太勉强自己,身体撑不住。

“还行吧。”

体能方面可以靠美梦休息室恢复,精力、精神力疲劳必须睡觉。

等待钢铠鸦上线的一整天,温久睡得够保了。

心中有危机感挂着,很难彻底放松休息。

等驹刀小兵进化,多一个52级的最终形态精力,底气能足很多。

而且把驹刀小兵培养上去的过程中,钢铠鸦、双弹瓦斯,还有其他精灵肯定也有实力提升。

趁着这股劲,至少在3星危险度阶段站稳脚跟。

“温先生,任务积分和酬劳结算完成了。”

“嗯…”

手机收到转账信息,当前账户余额110万b左右,终于覆盖掉锻造短刀的大出血了。

不过,这短刀…

连续几天高强度战斗,有点磨损。

正常磨损而已,交到灵系装备店铺里保养打磨即可。

“温先生,顺带提示你一下,你的资格证累积任务积分495。”

“哦…哦!”

即将到达500分段。

可接触到5星‘祸源点’任务。

当然,纯粹在任务库看看标题而已,温久再怎么好奇也不会真去承接。

和工作人员道别,温久离开前台。

钢铠鸦上线时恰好入夜,双弹瓦斯和驹刀小兵都在。

飞行过程中选择怨影娃娃同步,尽可能飞高些…

遭遇过暗箭袭击,温久心有余悸,今天死神棺离线,少了守住技能防护,总觉得有点悬。

飞行高度超过千米,冷风嗖嗖。

平静下的大脑回顾着任务信息。

3星‘祸源点’,有说法的。

上次是个莫名其妙形成的死路隧道,这次则是山间湖泊。

据资料记载,湖泊与前后有水系相连,且在雨水充沛的季节依旧像是死水一般,泛着腐臭和灰绿色。

靠近时必须采取对应的防毒准备。

这也是温久从多个3星‘祸源点’中选择此处的原因。

一看大环境,能猜出里头的邪物多半带毒系。

钢铠鸦免疫毒系攻击;

驹刀小兵是钢 恶系,同样免疫毒系攻击;

双弹瓦斯纯毒系,受到的毒系攻击伤害减半,且不会进入中毒状态。

这样一个3星‘祸源点’的情况比起隧道里头好预判的多。

至于水域,温久肯定不会进水里作战。

湖泊最深处超过五十米,且长时间无人来往,天知道水下情况被邪物改造成什么样。

温久要做的是在岸上不断引诱邪物出来,上岸击杀。

身为一个灵能波动极为微弱的人,邪物没有理由允许温久怼在它们家门口挑衅。

还是老计划,高空飞行观察3星‘祸源点’情况。

虽然看不到水下如何,至少留意整体地形。

和资料中所说一致,两个相连的双子湖,造型像是去掉眼镜腿的眼镜。

“我们飞低一些。”

高空只能看个大致轮廓,对于战斗没有太过详细的帮助。

【啾!】

钢铠鸦将飞行高度压低至水面百米,灰绿色的波浪翻涌,水下已经有邪物留意到外人存在。

温久此时已经解除怨影娃娃的同步,换位驹刀小兵,隐匿气息的程度降低。

但能隔着百米高度,第一时间觉察到人类出现,可见湖中邪物感知能力非同凡响。

“真够敏锐的。”

Po——

一大坨烂泥色调的粘稠物体自水中溅出,离水后炸为星星点点的污泥朝高空飞溅。

钢铠鸦有所准备,提前抬升飞行高度。

玩家受到威胁,战斗流程展开。

水中浮起圆盘状大鱼的半边身子,脑袋正中一颗犹如空调外机的大眼球来回滚动,像是浸透了满眼睛的淤泥,灰褐色水线顺着眼角外流。

40级,中段邪灵,纯毒系。

看到这么个属性,温久就放心了。

额外又有黑色问号出现。

水系的邪祟两只,还有个36级的水系邪灵显示在战斗判定范围内,现实中没有展露真身。

泥水接触到钢铠鸦,毒系攻击被完全免疫,后续零零散散的水系攻击也没打出多少伤害。

安全归安全,这样没法反击。

“引它们回岸上。”

【啾!】

钢铠鸦保持着距离,水中邪物紧跟,战斗判定范围随之移动。

叮~

白色光线亮起,所有敌方成员物理防御降低一个档位。

瞪眼,来自驹刀小兵的技能池。

这技能简直是精灵标配,还真很难找到几个不会瞪眼的。

游戏中几乎用不上,现实中简直打群架神技。

假设3星‘祸源点’对应的湖泊是一副眼镜镜片,温久当前降落位置大约是左镜片的左侧边缘。

没法下水战斗,同时也得避免一口气接触所有邪灵,最好能从左边杀到右边,分而化之。

踩上湖岸的瞬间,背后灰绿色水流翻涌,本就死水色调的湖泊变得更加不堪入目,带有一丝丝酱紫。

钢铠鸦没有退缩半步,翻身飞出,接近毒系邪灵。

闪着金属光泽的翅膀劈开浪花,将邪灵重重拍入水中。

温久这次学乖了,随身携带的小包丢的老远,避免在战斗中缺损,甚至是光脚过来的。

啪嗒,啪嗒。

铺满鳞片的人形物体爬上湖岸,撒开半鱼鳍状的手脚朝温久猛扑。

“真当我啥也不会吗?”

温久抬脚踹中邪祟的下巴,将大张的口腔踹得合拢。

短刀刺进邪祟的身体,温久游刃有余观察着战斗流程。

有新的邪灵。

“双弹瓦斯!”

先前全程处于牵扯状态,没叫双弹瓦斯出来。

此时战斗展开得七七八八,预先调整好技能的双弹瓦斯登场。

灼热气流拉成丝线,覆盖战场所有敌方个体,包括水下翻腾的毒系邪灵同样遭到热风攻击。

这就是群攻技能区别于单体攻击的地方。

不需要锁定对方位置,闭着眼睛随便放,只要在战场判定范围内,技能自动锁定对方全员。

至于打中与否,另外结算闪避和命中率。

先前给双弹瓦斯随机技能时,考虑到毒系技能在敌方同为毒系的战场打不出太大伤害,热风还是技能池里的核心…